AudioSND - мощный движок для работы с аудио на Java, с мнимальной задержкой(прямой слив в устройтсво вывода дал результат 10мс) и гибкой архитектурой. Подходит для любого вида работ с аудио: будь то простой плеер, или realtime музыкальная игра - AudioSND справиться всегда и везде.
Ядро движка написано на Java для простого и комфортного использования, а реализация плеера и других важных частей сделано на C++, что дает неограниченную мощность нативного кода, и низкую задержку.
Цель движка - подарить пользователям полноценный инструмент работы со звуком. Он покрывает все возможности современного звука, от простого воспроизведения, до сложных действий и pipeline'ов.
- Поддержка большинства известных аудио форматов с наружи, а внутри всевозможные PCM вариации.
- Низкая задержка даже на старых системах(движок разрабатываеться на машине MacBook Air 2012).
- Сложные pipline'ы действий со звуком.
- Поддержка профессианального 3D-звука(в светлом будущем).
- Легкая интеграция в проекты, и легкость использования даже в сложных сценариях.
По сколько это полностью свободный движок, то тут есть несколько способов установки:
- Maven dependency:
<groupId>org.plovde.audiosnd</groupId> <artifactId>core</artifactId> <version>1.0.0-BETA</version>
- Gradle
implementation'org.plovdev.audiosnd:core:1.0.0-BETA' - Отдельный форк движка:
git clone "https://github.com/anton-1488/AudioSND.git" - Ваш оригинальный способ установки и сборки тут:)
Простой пример использования:
package org.plovdev.audioengine.examples;
import org.plovdev.audioengine.AudioEngine;
import org.plovdev.audioengine.NativeAudioEngine;
import org.plovdev.audioengine.api.Track;
import org.plovdev.audioengine.player.TrackPlayer;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
public class Main {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(Main.class);
void main() {
// инициализируем движок
try (AudioEngine engine = new NativeAudioEngine();
// загружаем трек/песню
Track track = engine.loadTrack("test1.wav");
// получаем плеер(или ручками через OutputDevice)
TrackPlayer player = engine.getTrackPlayer(track)) {
// запускаем воспроизведение
player.play();
// ждем окончания(условно)
Thread.sleep(1000);
} catch (Exception e) {
log.error("Error: ", e);
}
}
}Сборки движка доступны в папке builds в корне проекта, а так же на GitHub публикуються релизные версии, доступные для скачивания и использования.
Однако можно собрать движок самостоятельно.
- Скачать(клонировать) этот репозиторий себе.
- выполнить скрипт build.sh(или build.bat на windows)
- Подождать окончания результата. Сборка появиться в папке builds.
- Java 25+(по идее можно и меньшую версию, но все писалось на 25).
- cmake/g++ 12 для сборки нативного кода.
Движок не требует жестких ресурсов от железа, и работает даже на старых устройствах.
Посмотреть примеры, ознакомиться с документацией, туториалы и многое другое вы можете найти на странице движка:
plovdev AudioEngine - Free To Use License
Этот код свободен как воздух. Используйте как хотите. Единственная просьба: если используете оригинальный код, не притворяйтесь, что это ваша работа с нуля.
Форки, модификации, коммерческое использование - всё разрешено. Указывать авторство - по желанию.
(c) PlovDev 2026